
第一原则,选址决定成败。
你必须认真观察周围地形,陷阱的位置最好选在怪物频繁出没的区域,比如夜晚的平原或洞穴入口。我曾经把陷阱建在自家后院,结果骷髅射手天天掉进坑里,但苦力怕自爆把旁边的房子炸没了,那个教训让我明白,陷阱必须远离你的重要建筑。另外,挖坑之前先用方块标记好中心点,计算好攻击范围和触发距离,否则陷阱要么太小抓不住怪物,要么太大浪费材料。
第二原则,基础掉落陷阱最实用。
最简单的做法就是先挖一个3x3x2的坑,底部放满岩浆或仙人掌,顶部铺上地毯或压力板。注意压力板要连上红石粉和活塞,这样当怪物踩上去,活塞会把头顶的方块推开,让怪物掉下去。但这里有个细节,压力板触发后必须用红石中继器延时,否则怪物刚踩上就掉下去,而活塞还没来得及收回,你路过时自己也会掉进去。我通常把延时设为2刻,这样怪物完全踩实后才触发,安全可靠。
第三原则,TNT陷阱要严防误伤。
想用TNT炸死怪物很容易,但你得学会用红石火把和拉杆控制引爆。常见做法是在地下埋两个TNT,上面铺草方块,草方块上放一个压力板,压力板用红石线连到TNT。然而,苦力怕靠近时压力板会提前触发,造成你被炸飞。改进方法是把压力板换成绊线钩,在两侧各放一个钩子,中间拉一根线,怪物碰到线就会激活TNT。记住,绊线必须离地面一格高,否则小僵尸会钻过去。还有,TNT周围要用水环绕,防止爆炸烧到你的木制建筑。
第四原则,活塞夹击陷阱适合快速击杀。
用粘性活塞和粘液块可以做出类似捕兽夹的装置。你需要先在地上挖一个2x2的坑,坑底放红石块,红石块上方放粘性活塞,活塞面向里,然后在活塞上放粘液块。当怪物进入坑中央,你按动隐藏拉杆,四个活塞同时推出,粘液块会把怪物夹在中间造成连续伤害。这个陷阱对付狼和铁傀儡很好用,但缺点是活塞声音太大,容易惊动其他怪物。我推荐在陷阱周围用羊毛隔音,同时用漏斗收集掉落物。
第五原则,水流陷阱要配合漏斗。
水流不仅能冲走怪物,还能把掉落物集中到一处。最简单的设计是在高台上挖一条1x2的水渠,水渠尽头放一个洞,洞底连接漏斗和箱子。然后在渠道入口放一个水桶,怪物被水冲下来后掉进洞里,同时漏斗自动收集战利品。但如果你直接倒水,水会蔓延到整个区域,所以必须用告示牌控制水流方向。我一般在渠道两侧放一圈告示牌,水只往一个方向流动,这样怪物无法逃脱。另外,记得在水渠末端放一块半砖,防止怪物被水冲出来后摔死,因为摔死不掉任何物品。
第六原则,红石矿车陷阱适合远距离运输。
如果你想让怪物集中到一处处理,可以用动力铁轨和矿车。先铺一条铁轨,终点放一个发射器,发射器里装满箭或雪球。然后让矿车自动运行,经过轨道上的探测铁轨时,触发红石信号激活发射器。怪物一旦站在铁轨上,就会被矿车撞到并受到持续伤害。但矿车陷阱最大的问题是,矿车本身会被怪物卡住,所以轨道尽头要放一个铁轨开关,让矿车不停循环。我更推荐用漏斗矿车代替普通矿车,这样还能收集路上的掉落物。
第七原则,幻术陷阱利用蝙蝠和光线。
这是我的独门技巧,利用蝙蝠随机飞行的特性制造虚假触发。在黑暗洞穴里,你可以在天花板上挂几根线,线上系蝙蝠,同时在地面放一排阳光传感器。蝙蝠飞舞时会偶尔触碰线,导致阳光传感器误以为白天到临,从而触发隐藏的活塞门。这个方法虽然操作复杂,但能骗过很多高血量怪物,因为它们不会主动踩压力板。但要注意,蝙蝠在晚上会消失,所以陷阱只能白天运作。
第八原则,永远别忽略安全撤离通道。
无论陷阱多精巧,你自己也得能安全进出。我见过太多人设计陷阱时忘了留后路,结果自己掉进岩浆里。正确的做法是在陷阱底部侧面挖一条秘密通道,用活板门隐藏,通道尽头放一个梯子或水电梯。另外,每个陷阱的核心机械部件周围要用黑曜石防护,防止苦力怕炸坏红石线路。如果你用TNT,最好在爆炸点四周加一层水帘,水不会影响爆炸伤害,但能保护你的藏身点。
最后,我想说,陷阱的本质是创意和耐心的结合。我曾经花三天时间造了一个大型红石计算机控制的陷阱,结果第一天就被一只愤怒的小鸡破环了全部结构。从那以后,我学会了先用简单的陷阱积累经验,再逐步升级。如果你也喜欢这份挑战,不妨从今天开始,在你的世界里挖第一个坑吧,相信我,当你看到苦力怕掉进岩浆时,那种成就感值得所有辛苦。
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